betvictor1946接下来终于解决了难点,为了化解了那一个莫名奇妙的难题

前言:

话说今晚依旧明早,写了一篇:讲述Sagit.Framework解决:双向引用导致的IOS内存泄漏(上)

文章写到最终时,多了累累莫名奇妙的难点!!!

为了化解了这几个莫名奇妙的标题,我又战斗了24时辰〜〜〜

接下来终于解决了难点,原来是IOS的隐藏性Bug,只想恨恨的说一声fuck~~~

前言:

话说明儿早上要么今晚,写了一篇:讲述Sagit.Framework解决:双向引用导致的IOS内存泄漏(上)

文章写到最终时,多了诸多莫名奇妙的题材!!!

为了缓解了这几个莫名奇妙的题材,我又战斗了24钟头〜〜〜

下一场终于解决了难题,原来是IOS的隐藏性Bug,只想恨恨的说一声fuck~~~

故事出自:

故事是那样的,为了处理内存释放的题材,正常人的构思,都是给目的的dealloc扩张日志输出。

于是乎,UIView、UIViewController和五个Sagit定义的基类S电视机iew、STController,大势所趋就增进了那般一行代码:

-(void)dealloc{
    NSLog(@"UIView relase -> %@", [self class]);
}

下一场就透过输出的日志,观察该方式被实施与否,来认可对象是还是不是正规被保释。

在各样强引用、弱引用、循环引用、先强后弱引用的坑里跳来跳去后,终于祭出了健全的杀招,来拍卖这么些难题:

-(id)key:(NSString *)key
{
    id value=[self.keyValue get:key];
    if(value==nil)
    {
        value=[self.keyValueWeak get:key];
    }
    return value;
}
-(UIView*)key:(NSString *)key valueWeak:(id)value
{
    [self.keyValueWeak set:key value:value];
    return self;
}
-(UIView*)key:(NSString *)key value:(id)value
{
    [self.keyValue set:key value:value];
    return self;
}
-(NSMapTable*)keyValueWeak
{
    NSMapTable *kv=[self.keyValue get:@"keyValueWeak"];
    if(kv==nil)
    {
        kv=[NSMapTable mapTableWithKeyOptions:NSMapTableWeakMemory valueOptions:NSMapTableWeakMemory];
        [self.keyValue set:@"keyValueWeak" value:kv];
    }
    return kv;
//    NSMapTable *kv= (NSMapTable*)objc_getAssociatedObject(self, &keyValueWeakChar);
//    if(kv==nil)
//    {
//        kv=[NSMapTable mapTableWithKeyOptions:NSMapTableWeakMemory valueOptions:NSMapTableWeakMemory];
//        objc_setAssociatedObject(self, &keyValueWeakChar, kv,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
//    }
//    return kv;
}

-(NSMutableDictionary<NSString*,id>*)keyValue
{

    NSMutableDictionary<NSString*,id> *kv= (NSMutableDictionary<NSString*,id>*)objc_getAssociatedObject(self, &keyValueChar);
    if(kv==nil)
    {
        kv=[NSMutableDictionary<NSString*,id> new];
        objc_setAssociatedObject(self, &keyValueChar, kv,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
    }
    return kv;
}

经过在强引用的Dictionary里,保存一个弱引用NSTableMap,来存档一些索要弱引用的目的,比如View或Controller等对象。

正当我在考虑上边的解法的时候:另一个丰裕的导航栏Crash难题也应运而生了,而且在偏下三种境况都会Crash掉:

故事出自:

故事是那般的,为了处理内存释放的标题,正常人的思想,都是给目的的dealloc增添日志输出。

于是,UIView、UIViewController和多个Sagit定义的基类S电视机iew、STController,任天由命就增进了这么一行代码:

-(void)dealloc{
    NSLog(@"UIView relase -> %@", [self class]);
}

接下来就经过输出的日记,观看该办法被执行与否,来确认对象是或不是正常被假释。

在各类强引用、弱引用、循环引用、先强后弱引用的坑里跳来跳去后,终于祭出了包蕴万象的杀招,来拍卖这一个题材:

-(id)key:(NSString *)key
{
    id value=[self.keyValue get:key];
    if(value==nil)
    {
        value=[self.keyValueWeak get:key];
    }
    return value;
}
-(UIView*)key:(NSString *)key valueWeak:(id)value
{
    [self.keyValueWeak set:key value:value];
    return self;
}
-(UIView*)key:(NSString *)key value:(id)value
{
    [self.keyValue set:key value:value];
    return self;
}
-(NSMapTable*)keyValueWeak
{
    NSMapTable *kv=[self.keyValue get:@"keyValueWeak"];
    if(kv==nil)
    {
        kv=[NSMapTable mapTableWithKeyOptions:NSMapTableWeakMemory valueOptions:NSMapTableWeakMemory];
        [self.keyValue set:@"keyValueWeak" value:kv];
    }
    return kv;
//    NSMapTable *kv= (NSMapTable*)objc_getAssociatedObject(self, &keyValueWeakChar);
//    if(kv==nil)
//    {
//        kv=[NSMapTable mapTableWithKeyOptions:NSMapTableWeakMemory valueOptions:NSMapTableWeakMemory];
//        objc_setAssociatedObject(self, &keyValueWeakChar, kv,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
//    }
//    return kv;
}

-(NSMutableDictionary<NSString*,id>*)keyValue
{

    NSMutableDictionary<NSString*,id> *kv= (NSMutableDictionary<NSString*,id>*)objc_getAssociatedObject(self, &keyValueChar);
    if(kv==nil)
    {
        kv=[NSMutableDictionary<NSString*,id> new];
        objc_setAssociatedObject(self, &keyValueChar, kv,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
    }
    return kv;
}

由此在强引用的Dictionary里,保存一个弱引用NSTableMap,来存档一些内需弱引用的靶子,比如View或Controller等对象。

正当自家在探究上边的解法的时候:另一个不行的领航栏Crash难点也油可是生了,而且在偏下两种情景都会Crash掉:

导航栏命案一:回退即Crash

 一发轫是经过导航栏回退看日志输出,结果却动不动给自家来这几个:

betvictor1946 1

重在还怎么全局断点、僵使对象等方式都不算,只好靠猜〜〜〜〜〜

处理这些题材吗,还好,我是把代码折半注释,最终稳定到:

betvictor1946 2

圈起来的代码,是为每一个UI,都增多多个特性,前一个UI和后一个UI。

缓解也很粗略,用弱引用存档就好了(这几个时候,强弱引用的题材早已被自己完美解决了):

// Name
- (UIView*)preView{
    return [self key:@"preView"];
}
- (UIView*)preView:(UIView*)view
{
    return [self key:@"preView" valueWeak:view];
}

- (UIView*)nextView{
    return [self key:@"nextView"];
}
- (UIView*)nextView:(UIView*)view
{
    return [self key:@"nextView" valueWeak:view];
}

导航栏命案一:回退即Crash

 一起先是因而导航栏回退看日志输出,结果却动不动给本人来这么些:

betvictor1946 3

要害还什么全局断点、僵使对象等办法都对事情没有什么益处,只可以靠猜〜〜〜〜〜

拍卖这几个标题吧,还好,我是把代码折半注释,最终稳定到:

betvictor1946 4

圈起来的代码,是为每一个UI,都增多多个特性,前一个UI和后一个UI。

化解也很简单,用弱引用存档就好了(这一个时候,强弱引用的题目一度被自己完美解决了):

// Name
- (UIView*)preView{
    return [self key:@"preView"];
}
- (UIView*)preView:(UIView*)view
{
    return [self key:@"preView" valueWeak:view];
}

- (UIView*)nextView{
    return [self key:@"nextView"];
}
- (UIView*)nextView:(UIView*)view
{
    return [self key:@"nextView" valueWeak:view];
}

导航栏命案2:回退几次即Crash

上三遍是援引难点,那三次啊?我X,错误的唤醒,照旧和上图一律,一个main含数里让您猜〜〜〜〜〜

betvictor1946 5

再就是一流就正常,二级就挂给你看〜〜〜真不要脸。

下一场,就是本着这种灵异事件,各类渡,发现整个世界都没出现本身这一个难点〜〜〜〜那真神了去了。

然后又起来注释代码,神奇的觉察,在弹回后退时,如若把上一个意况栏给重新设置三回,即不会产出Crash现象。

之所以,我是这样思考导航栏难点的:

    1: 一个navigationCtroller只有一个navigationBar。
    2: 每一个viewController,都会复写前一个navigationBar。
    3: 所以,到下一层时,UINavigationBar指向最后一个Controller
    4: 当回退时,最后一个Controller被释放后,navigationBar没有被重绘的话,事件指向就会出问题。

接下来又起来入手保存当前景色,然后后退时还原状态那条路。

是因为后退是自定义事件,所以可以在事件里加代码还原,可是倘要是滑动再次回到吗?

千身万苦之后,找到:shouldPopItem,在此处可以做点工作:

@implementation UINavigationController (ST)

#pragma mark NavigationBar 的协议,这里触发
// fuck shouldPopItem 方法存在时,只会触发导航栏后退,界面视图却不后退。
- (BOOL)navigationBar:(UINavigationBar *)navigationBar shouldPopItem:(UINavigationItem *)item  // same as push methods
{
    //重设上一个Controller的导航(不然在二次Push后再Pop会Crash)
    NSInteger count=self.viewControllers.count;
    if(count>0)//发现这里返回的viewControllers,已经是移掉了当前的Controller后剩下的。
    {
        UIViewController *preController=self.viewControllers[count-1];//获取上一个控制器
        if([preController needNavBar])
        {
            [preController reSetNav:self];
        }
    }

    return YES;
}
//返回到当前页面
- (void)navigationBar:(UINavigationBar *)navigationBar didPopItem:(UINavigationItem *)item
{
//    if(navigationBar!=nil && [navigationBar.lastSubView isKindOfClass:[UIButton class]])
//    {
//       // [navigationBar.lastSubView height:0];//取消自定义复盖的UIButton
//    }
    NSInteger count=self.viewControllers.count;
    if(count>0)
    {
        UIViewController *current=self.viewControllers[count-1];
        self.navigationBar.hidden=![current needNavBar];
//        if(!self.navigationBar.isHidden)
//        {
//            [current reSetNav:self];
//        }
        if(self.tabBarController!=nil)
        {
            self.tabBarController.tabBar.hidden=![current needTabBar];
        }
    }
}
-(void)dealloc
{
    NSLog(@"UINavigationController relase -> %@", [self class]);
}
@end

改完之后,发现整个又健康了,然后,又迎来了导航栏的第3波bug。

(PS:shouldPopItem
这么些措施,是首个超级Bug坑)

导航栏命案2:回退两遍即Crash

上五回是援引难题,那五遍啊?我X,错误的提醒,仍然和上图一律,一个main含数里让您猜〜〜〜〜〜

betvictor1946 6

而且一流就好像常,二级就挂给你看〜〜〜真不要脸。

下一场,就是本着这种灵异事件,各样渡,发现全世界都没出现本身这么些题材〜〜〜〜这真神了去了。

接下来又起来注释代码,神奇的意识,在弹回后退时,要是把上一个状态栏给重新安装一次,即不会并发Crash现象。

因此,我是那样思考导航栏难点的:

    1: 一个navigationCtroller只有一个navigationBar。
    2: 每一个viewController,都会复写前一个navigationBar。
    3: 所以,到下一层时,UINavigationBar指向最后一个Controller
    4: 当回退时,最后一个Controller被释放后,navigationBar没有被重绘的话,事件指向就会出问题。

然后又起来出手保存当前情况,然后后退时还原状态那条路。

是因为后退是自定义事件,所以可以在事变里加代码还原,然而倘假诺滑动重临吗?

千身万苦之后,找到:shouldPopItem,在那边能够做点工作:

@implementation UINavigationController (ST)

#pragma mark NavigationBar 的协议,这里触发
// fuck shouldPopItem 方法存在时,只会触发导航栏后退,界面视图却不后退。
- (BOOL)navigationBar:(UINavigationBar *)navigationBar shouldPopItem:(UINavigationItem *)item  // same as push methods
{
    //重设上一个Controller的导航(不然在二次Push后再Pop会Crash)
    NSInteger count=self.viewControllers.count;
    if(count>0)//发现这里返回的viewControllers,已经是移掉了当前的Controller后剩下的。
    {
        UIViewController *preController=self.viewControllers[count-1];//获取上一个控制器
        if([preController needNavBar])
        {
            [preController reSetNav:self];
        }
    }

    return YES;
}
//返回到当前页面
- (void)navigationBar:(UINavigationBar *)navigationBar didPopItem:(UINavigationItem *)item
{
//    if(navigationBar!=nil && [navigationBar.lastSubView isKindOfClass:[UIButton class]])
//    {
//       // [navigationBar.lastSubView height:0];//取消自定义复盖的UIButton
//    }
    NSInteger count=self.viewControllers.count;
    if(count>0)
    {
        UIViewController *current=self.viewControllers[count-1];
        self.navigationBar.hidden=![current needNavBar];
//        if(!self.navigationBar.isHidden)
//        {
//            [current reSetNav:self];
//        }
        if(self.tabBarController!=nil)
        {
            self.tabBarController.tabBar.hidden=![current needTabBar];
        }
    }
}
-(void)dealloc
{
    NSLog(@"UINavigationController relase -> %@", [self class]);
}
@end

改完将来,发现一切又健康了,然后,又迎来了导航栏的第3波bug。

(PS:shouldPopItem
这几个办法,是第一个一级Bug坑)

导航栏命案3:第三个页面存在自定义按钮,则Crash

以下这么些界面,右上角一个小相机事件。

betvictor1946 7

因为解决难题2的代码中,并没有恢复生机第二个页的导航栏,所以事故或者暴发了。

下一场又构思,那默认的率先个页面状态怎么保存?

一直保存整个UIButtonBar或者全体NavigationBar,再回复,竟然卓殊!!!

几乎欲哭无泪,各个渡,仍无果,为什么满世界,都没那种题材吧?

难道全球写代码都是内存不自由,所以木有那个题材?

如此基础的难点,不是街头巷尾都会遭逢的么?

然后到了紧邻小伙的微处理器上,把那种神奇的故事,在他电脑上再也演示了一遍!!!

果真依旧和自己电脑上的一致!!!

果真那难题依旧很广阔,为什么呢,渡不出果呢?

不明白怎么,作为一名新手,他跑去把那段代码给注释了:

//fuck dealloc 方法存在时,会影响导航的后退事件Crash,以下两种情况:1:当前UI有自定义导航按钮时;2:Push两层再回退。
//-(void)dealloc
//{
////    if(self.gestureRecognizers.count>0)
////    {
////        if(self.gestureRecognizers!=nil)
////        {
////            for (NSInteger i=self.gestureRecognizers.count-1; i>=0; i--)
////            {
////                [self removeGestureRecognizer:self.gestureRecognizers[i]];
////            }
////        }
////    }
//    //[self.keyValueWeak removeAllObjects];
//  //  [self.keyValue removeAllObjects];
//
//    NSLog(@"UIView relase -> %@ name:%@", [self class],self.name);
//}

接下来,一切正常了〜〜〜〜咦!!!!

是dealloc里的代码有标题掀起的?

下一场中间代码全注释掉了,难题仍旧有!!!

把dealloc整个注释掉,又健康了!!!

导航栏命案3:首个页面存在自定义按钮,则Crash

以下这么些界面,右上角一个小相机事件。

betvictor1946 8

因为解决难题2的代码中,并从未復苏第三个页的导航栏,所以事故仍然爆发了。

下一场又考虑,那默许的率先个页面状态怎么保存?

直接保存整个UIButtonBar或者全部NavigationBar,再回复,竟然相当!!!

几乎欲哭无泪,各个渡,仍无果,为什么全球,都没那种难点啊?

莫非全世界写代码都是内存不自由,所以木有那些难点?

这么基础的标题,不是所在都会遇上的么?

然后到了附近小伙的电脑上,把那种神奇的故事,在她电脑上重复演示了五回!!!

果然仍然和本身电脑上的如出一辙!!!

果然那标题或者很普遍,为什么呢,渡不出果呢?

不知道怎么,作为一名新手,他跑去把那段代码给注释了:

//fuck dealloc 方法存在时,会影响导航的后退事件Crash,以下两种情况:1:当前UI有自定义导航按钮时;2:Push两层再回退。
//-(void)dealloc
//{
////    if(self.gestureRecognizers.count>0)
////    {
////        if(self.gestureRecognizers!=nil)
////        {
////            for (NSInteger i=self.gestureRecognizers.count-1; i>=0; i--)
////            {
////                [self removeGestureRecognizer:self.gestureRecognizers[i]];
////            }
////        }
////    }
//    //[self.keyValueWeak removeAllObjects];
//  //  [self.keyValue removeAllObjects];
//
//    NSLog(@"UIView relase -> %@ name:%@", [self class],self.name);
//}

下一场,一切正常了〜〜〜〜咦!!!!

是dealloc里的代码有难点抓住的?

然后里面代码全注释掉了,难题或者有!!!

把dealloc整个注释掉,又健康了!!!

实为:IOS的Bug,不可能扩张UIView的dealloc方法

到了此地,真相终于出来了,只要增加了UIView的dealloc方法,导航栏就敢死给您看!!!

自身了个去,为了查内存释放,所以要写dealloc方法,但写了这一个艺术,就引出来这么多神奇的灵异事件。 

无语啊,那是为了让我们决不管内存释放难点,故意设下的坑么。

IOS除了那一个Bug,还有极度shouldPopItem事件,只要那么些事件存在,默许return
YES,就只重临导航头,不会再次来到界面,也是个坑!!!

效能是那般的:

betvictor1946 9

实为:IOS的Bug,无法扩充UIView的dealloc方法

到了此间,真相到底出来了,只要增加了UIView的dealloc方法,导航栏就敢死给您看!!!

自己了个去,为了查内存释放,所以要写dealloc方法,但写了这一个方法,就引出来这么多神奇的灵异事件。 

无语啊,那是为着让我们不要管内存释放难题,故意设下的坑么。

IOS除了那几个Bug,还有越发shouldPopItem事件,只要那个事件存在,默认return
YES,就只再次回到导航头,不会回到界面,也是个坑!!!

功效是如此的:

betvictor1946 10

总结:

正是人算不如天算,碰到那种坑,也是全宇宙第一人了。

此处给大伙提供一个坑队友的的新办法:

找个地点,对UIView增加一个dealloc空方法。

然后就说那Bug很神奇,让她帮忙看看,包对方头大两尺三〜〜〜

本来内存泄漏的标题,到此篇就终止的,然而还有一个擅自的题材想解决:

梦想在block里,任性的写self,也不会导致内存汇漏难题。

又通过48钟头的血战,终于解决了。

同时又发现另一个IOS的坑,好啊,只可以把此文改成中,准备再来一篇下。

总结:

正是人算不如天算,蒙受这种坑,也是全宇宙第一人了。

此处给我们提供一个坑队友的的新办法:

找个地点,对UIView扩充一个dealloc空方法。

然后就说那Bug很神奇,让她支持看看,包对方头大两尺三〜〜〜

当然内存泄漏的标题,到此篇就终止的,可是还有一个随机的题材想解决:

意在在block里,任性的写self,也不会招致内存汇漏难题。

又经过48时辰的奋战,终于解决了。

还要又发现另一个IOS的坑,好啊,只能把此文改成中,准备再来一篇下。

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