betvictor1946《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》-,《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》-

1.C#跨平台物联网通信框架ServerSuperIO(SSIO)介绍

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《连载 |
物联网框架ServerSuperIO教程》1.4种简报格局机制。

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物联网框架ServerSuperIO教程》1.4种简报方式机制。

betvictor1946,《连载 |
物联网框架ServerSuperIO教程》2.劳动实例的配置参数表明

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物联网框架ServerSuperIO教程》2.劳动实例的布局参数表明

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3.装置驱动介绍

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3.设施驱动介绍

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物联网框架ServerSuperIO教程》-4.如开发一套装置驱动,同时帮忙串口和网络通讯。

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物联网框架ServerSuperIO教程》-4.如开发一套设备驱动,同时帮衬串口和互联网通信。

《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》-
5.轮询通讯情势开发及注意事项。

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5.轮询通讯方式开发及注意事项。

《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》-
6.并发通信格局开发及注意事项

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6.并发通信情势开发及注意事项

《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》-
7.约束通信方式开发及注意事项

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7.约束通信格局开发及注意事项

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8.单例通信方式开发及注意事项

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8.单例通信方式开发及注意事项

《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》- 9.
共谋过滤器,消除一包多发、粘包、冗余数据

《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》- 9.
商谈过滤器,消除一包多发、粘包、冗余数据



 

 

目       录

目       录

10.穿梭传输大块数据流的二种方法(如:文件)… 2

10.缕缕传输大块数据流的三种情势(如:文件)… 2

10.1        概述… 2

10.1        概述… 2

10.2        大块数据流的三种传输格局… 2

10.2        大块数据流的二种传输情势… 2

10.2.1       协议数据包的章程… 2

10.2.1       协议数据包的艺术… 2

10.2.2       请求长度、确认的格局… 3

10.2.2       请求长度、确认的办法… 3

10.3        完结持续传输大块数据… 4

10.3        达成持续传输大块数据… 4

10.3.1       设计请求发送数据协议… 4

10.3.1       设计请求发送数据协议… 4

10.3.2       客户端代码完毕… 4

10.3.2       客户端代码完成… 4

10.3.3       ServerSuperIO框架的贯彻及注意事项… 7

10.3.3       ServerSuperIO框架的达成及注意事项… 7

10.4        运营效果… 11

10.4        运转效果… 11

10.不休传输大块数据流的二种方法(如:文件)

10.频频传输大块数据流的二种格局(如:文件)

10.1     概述

   
此前天物联网的现状或是对物联网的回味,尤其是工业物联网,必须怀有集成各类数据源的能力。数据源大体分两类:硬件发生和软件爆发。如下图:

betvictor1946 1 

   
基于现真实情景况,作为物联网框架必须拥有各个数据的购并力量,以及各类应用场景。以多少大小为例,小到贰次收到缓存承载能力范围内的数量,大到过量二遍接到缓存承载能力范围的数目,只要网络允许,都有大概。在此之前的连载小说都以以小的数额包为基础介绍的,那篇文章介绍大块数据流的传输模式。

10.1     概述

   
以现行反革命物联网的现状或是对物联网的回味,尤其是工业物联网,必须拥有集成各样数据源的力量。数据源大体分两类:硬件发生和软件产生。如下图:

betvictor1946 2 

   
基于现实况况,作为物联网框架必须具备各样数据的合并力量,以及各类应用场景。以数量大小为例,小到三次收到缓存承载能力范围内的数量,大到过量一回接到缓存承载能力范围的数目,只要互连网允许,都有只怕。从前的连载小说都以以小的数码包为基础介绍的,那篇小说介绍大块数据流的传输方式。

10.2     大块数据流的三种传输情势

10.2     大块数据流的三种传输方式

10.2.1 协议数据包的法子

   
那种情势是规定好数据中国包装技协议的初阶和最后,把大块数据分解成一定长度的小数据包,以商谈头+小数目包+协议尾的咬合格局分批次开始展览数据传输。接收到各种批次的多寡后,再展开多少将验,拼装数据,还原出一体化的数据。示意图如下:

betvictor1946 3 

     那种艺术存在以下多少个难点:

       (1)
每种包的数量出现难题后,要开始展览多少补发。要统一筹划好协商,实现补发机制。

      
(2)数据源是三种种种的,例如:压缩文件、连串化的公文、加密的文件等等,那么就存在各种小数据包的数额有恐怕会和协和式飞机头或协商尾一样,甚至和CXC90C校验一致的处境,从而导致数据不能够不奇怪校验和分析,那时进行补发数据,也许出现同类情状是大致率事件。

    
选拔那种传输大块数据流的主意,要基于实地的莫过于情况展开分选,规避大概现身的风险,升高项目、产品全部的中卫久安。

    
若是选拔这种艺术,那么依照前面介绍的小说,就能够实现,网上好友能够本人出手落成。那篇小说首要介绍下边那种办法。

10.2.1 协议数据包的法门

   
那种艺术是分明好数据中国包装技协议的起来和终极,把大块数据分解成一定长度的小数据包,以商谈头+小数目包+协议尾的结合形式分批次开始展览多少传输。接收到各类批次的数量后,再开始展览数量校验,拼装数据,还原出完整的数目。示意图如下:

betvictor1946 4 

     那种艺术存在以下多少个难题:

       (1)
每一个包的数目出现难点后,要进行数量补发。要统一筹划好钻探,实现补发机制。

      
(2)数据源是各式种种的,例如:压缩文件、连串化的文书、加密的文书等等,那么就存在每一种小数据包的数额有或许会和商谈头或协议尾一样,甚至和CPRADOC校验一致的景观,从而致使数据不能够不奇怪校验和剖析,那时进行补发数据,只怕出现同类意况是大致率事件。

    
采取那种传输大块数据流的不二法门,要基于实地的其真实情境况进行精选,规避大概出现的高危害,提升项目、产品全部的安定团结。

    
要是选用那种措施,那么依据前面介绍的篇章,就足以兑现,网络朋友可以自身入手实现。那篇小说重要介绍下边那种方法。

10.2.2 请求长度、确认的格局

  
客户端头阵送请求发送数据的指令,并且在指令标识这次要发送数据的长度。假如服务端接收到该请求命令后,依据判断请求数据长度是或不是在同意范围内,然后回到相同命令数据或任何确认数据给客户端,标识是还是不是同意发送该长度的数量音信。若是能够发送,那么客户端则持续发送数据流,服务端也拓展连发吸收接纳阶段。示意图如下:

betvictor1946 5 

    
针对这种多少传输的法门,ServerSuperIO专门提供了接口。上面进行详尽的牵线。

10.2.2 请求长度、确认的艺术

  
客户端首发送请求发送数据的命令,并且在指令标识本次要发送数据的长短。假诺服务端接收到该请求命令后,依据判断请求数据长度是或不是在同意范围内,然后回来相同命令数据或别的确认数据给客户端,标识是不是同意发送该长度的数据消息。假诺能够发送,那么客户端则频频发送数据流,服务端也拓展连发吸收接纳阶段。示意图如下:

betvictor1946 6 

    
针对那种数量传输的点子,ServerSuperIO专门提供了接口。上边进行详尽的牵线。

10.3     达成持续传输大块数据

10.3     完毕持续传输大块数据

10.3.1 设计请求发送数据协议

   
请求发送0x62下令,共12个字节,校验和为从“从机地址”起头的拉长和,不包含“数据报头”、“校验和”和“协议停止”。

    请求指令数据帧如下:

betvictor1946 7

   
服务端接收到该请求命令后,重返同样的授命音讯给客户端,客户端则进入持续发送数据的景况。

10.3.1 设计请求发送数据协议

   
请求发送0x62下令,共拾3个字节,校验和为从“从机地址”开始的丰裕和,不包涵“数据报头”、“校验和”和“协议结束”。

    请求指令数据帧如下:

betvictor1946 8

   
服务端接收到该请求命令后,再次回到同样的吩咐音信给客户端,客户端则跻身持续发送数据的状态。

10.3.2 客户端代码完结

    头阵送请求数据命令,代码如下:

private void btSendFile_Click(object sender, EventArgs e)
{
            try
            {
                if (this._tcpClient == null)
                {
                    return;
                }

                if (!File.Exists(this.txtFilePath.Text))
                {
                    WriteLog("请选择文件");
                    return;
                }

                byte[] backData = new byte[10];
                backData[0] = 0x55;
                backData[1] = 0xaa;//协议头
                backData[2] = byte.Parse(this.numericUpDown1.Value.ToString());//从机地址
                backData[3] = 0x62;//命令
                int count=(int)(new FileInfo(this.txtFilePath.Text)).Length;
                byte[] countBytes = BitConverter.GetBytes(count);

                backData[4] = countBytes[0];
                backData[5] = countBytes[1];
                backData[6] = countBytes[2];
                backData[7] = countBytes[3];
                byte[] checkSum = new byte[6];
                Buffer.BlockCopy(backData, 2, checkSum, 0, checkSum.Length);
                backData[8] = (byte)checkSum.Sum(b => b);//计算校验和
                backData[9] = 0x0d;

                this._tcpClient.Client.Send(backData, 0, backData.Length, SocketFlags.None);
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                Disconnect();
                WriteLog(ex.Message);
            }
}

     接收到服务端的认同新闻后,持久发送数据的代码如下:

private void SendFile()
        {
            FileStream fs = null;
            try
            {
                if (this._tcpClient == null)
                {
                    return;
                }
                string fileName = this.txtFilePath.Text;
                if (!File.Exists(fileName))
                {
                    WriteLog("请选择文件");
                    return;
                }
                WriteLog("开始传输>>");
                byte[] sendBuffer = new byte[1024];
                fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
                long length = fs.Length;
                int count = 0;
                Stopwatch watch = new Stopwatch();
                watch.Start();
                while (length > 0)
                {
                    int sendNum = fs.Read(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length);
                    sendNum = _tcpClient.Client.Send(sendBuffer, 0, sendNum, SocketFlags.None);
                    length -= sendNum;
                    count += sendNum;

                    float percent = ((fs.Length - length) / (float)fs.Length) * 100.0f;
                    WriteLog("已传:" + percent.ToString("0.00") + "%");
                }
                watch.Stop();

                WriteLog("传输完毕!总数:" + count.ToString() + ",耗时:" + watch.Elapsed.TotalSeconds.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                this.Disconnect();
                WriteLog(ex.Message);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                WriteLog(ex.Message);
            }
            finally
            {
                if (fs != null)
                {
                    fs.Close();
                    fs.Dispose();
                }
            }
        }

10.3.2 客户端代码实现

    首发送请求数据命令,代码如下:

private void btSendFile_Click(object sender, EventArgs e)
{
            try
            {
                if (this._tcpClient == null)
                {
                    return;
                }

                if (!File.Exists(this.txtFilePath.Text))
                {
                    WriteLog("请选择文件");
                    return;
                }

                byte[] backData = new byte[10];
                backData[0] = 0x55;
                backData[1] = 0xaa;//协议头
                backData[2] = byte.Parse(this.numericUpDown1.Value.ToString());//从机地址
                backData[3] = 0x62;//命令
                int count=(int)(new FileInfo(this.txtFilePath.Text)).Length;
                byte[] countBytes = BitConverter.GetBytes(count);

                backData[4] = countBytes[0];
                backData[5] = countBytes[1];
                backData[6] = countBytes[2];
                backData[7] = countBytes[3];
                byte[] checkSum = new byte[6];
                Buffer.BlockCopy(backData, 2, checkSum, 0, checkSum.Length);
                backData[8] = (byte)checkSum.Sum(b => b);//计算校验和
                backData[9] = 0x0d;

                this._tcpClient.Client.Send(backData, 0, backData.Length, SocketFlags.None);
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                Disconnect();
                WriteLog(ex.Message);
            }
}

     接收到服务端的承认新闻后,持久发送数据的代码如下:

private void SendFile()
        {
            FileStream fs = null;
            try
            {
                if (this._tcpClient == null)
                {
                    return;
                }
                string fileName = this.txtFilePath.Text;
                if (!File.Exists(fileName))
                {
                    WriteLog("请选择文件");
                    return;
                }
                WriteLog("开始传输>>");
                byte[] sendBuffer = new byte[1024];
                fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
                long length = fs.Length;
                int count = 0;
                Stopwatch watch = new Stopwatch();
                watch.Start();
                while (length > 0)
                {
                    int sendNum = fs.Read(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length);
                    sendNum = _tcpClient.Client.Send(sendBuffer, 0, sendNum, SocketFlags.None);
                    length -= sendNum;
                    count += sendNum;

                    float percent = ((fs.Length - length) / (float)fs.Length) * 100.0f;
                    WriteLog("已传:" + percent.ToString("0.00") + "%");
                }
                watch.Stop();

                WriteLog("传输完毕!总数:" + count.ToString() + ",耗时:" + watch.Elapsed.TotalSeconds.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                this.Disconnect();
                WriteLog(ex.Message);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                WriteLog(ex.Message);
            }
            finally
            {
                if (fs != null)
                {
                    fs.Close();
                    fs.Dispose();
                }
            }
        }

10.3.3 ServerSuperIO框架的兑现及注意事项

    
客户端的代码完成基本上没有何样好讲的,首尽管介绍基于ServerSuperIO框架,以设备驱动的章程是怎么落到实处的。注:以下自笔者控制形式达成。

  1. 1.      协和式飞机接口的贯彻

      DeviceProtocol:ProtocolDriver接口有八个GetPackageLength(byte[]
data, IChannel channel, ref int
readTimeout)函数接口,data参数是请求发送数据的授命,channel参数是时下IO通道的实例,readTimeout是自定义再次回到接收数据长度所要使用的年月,假诺重返值为0的话,则认为不进入持续接收数据任务。能够经过channel参数直接回到确认新闻,具体代码如下:

public override int GetPackageLength(byte[] data, IChannel channel, ref int readTimeout)
        {
            if (data == null || data.Length <= 0)
                return 0;
            readTimeout = 2000;
            if (CheckData(data))
            {
                try
                {
                    if (data[3] == 0x62) //发送文件请求
                    {
                        int length = BitConverter.ToInt32(new byte[] {data[4], data[5], data[6], data[7]}, 0);
                        if (length <= 1024*1024) //限制
                        {
                            int num = channel.Write(data);
                            if (num > 0)
                            {
                                Console.WriteLine("返回文件请求确认数据");
                                return length;
                            }
                            else
                            {
                                return 0;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            return 0;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        return 0;
                    }
                }
                catch (Exception)
                {
                    return 0;
                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("校验错误");
                return 0;
            }
        }

 2.      情商命令的兑现

  
为了落到实处对大块数据的拍卖,专门扩张二个合计命令,用于解析、保存数据。代码如下:

internal class DeviceFileCommand:ProtocolCommand
    {
        public override string Name

        {
            get { return CommandArray.FileData.ToString(); }
        }

        public override dynamic Analysis<T>(byte[] data, T t)
        {
            if (t != null)
            {
                string path = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss") + ".txt";
                File.WriteAllBytes(path, t as byte[]);
                return path;
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }
}
  1. 3.      设备驱动调用协议,并驱动协议命令

    
在吸收大块数据流的时候,会把富有数据音信再次回到到设备驱动的Communicate接口,个中info参数的Data是时下恳请数据的吩咐,BigData正是继续不停接收数据的消息,通过调用this.Protocol.DriverAnalysis协议接口驱动协议命令DeviceFileCommand。具体代码如下:

public override void Communicate(ServerSuperIO.Communicate.IRequestInfo info)
        {
            string hexs = BinaryUtil.ByteToHex(info.Data);
            OnDeviceRuningLog("接收>>" + hexs);
            byte[] cmds = this.Protocol.GetCommand(info.Data);
            CommandArray cr = (CommandArray)cmds[0];
            dynamic obj = this.Protocol.DriverAnalysis<byte[]>(cr.ToString(), info.Data, info.BigData);
            if (obj != null)
            {
                if (cr == CommandArray.RealTimeData)
                {
                    _deviceDyn.Dyn = (Dyn)obj;
                }
                else if (cr == CommandArray.FileData)
                {
                    OnDeviceRuningLog("文件存储路径:" + obj.ToString());
                }
            }
            OnDeviceRuningLog("通讯正常");
        }
  1. 4.      宿主程序服务实例配置注意事项

     重要在配置参数中配备StartCheckPackageLength =
true,在接数据的长河中会检查和测试相应设施驱动的商业事务接口GetPackageLength。

static void Main(string[] args)
        {
            DeviceSelfDriver dev2 = new DeviceSelfDriver();
            dev2.DeviceParameter.DeviceName = "网络设备";
            dev2.DeviceParameter.DeviceAddr = 1;
            dev2.DeviceParameter.DeviceID = "1";
            dev2.DeviceDynamic.DeviceID = "1";
            dev2.DeviceParameter.DeviceCode = "1";
            dev2.DeviceParameter.NET.RemoteIP = "127.0.0.1";
            dev2.DeviceParameter.NET.RemotePort = 9600;
            dev2.CommunicateType = CommunicateType.NET;
            dev2.Initialize("1");

            IServer server = new ServerManager().CreateServer(new ServerConfig()
            {
                ServerName = "服务1",
                ComReadTimeout = 1000,
                ComWriteTimeout = 1000,
                NetReceiveTimeout = 1000,
                NetSendTimeout = 1000,
                ControlMode = ControlMode.Self,
                SocketMode = SocketMode.Tcp,
                StartReceiveDataFliter = true,
                ClearSocketSession = false,
                StartCheckPackageLength = true,
                CheckSameSocketSession = false,
                DeliveryMode = DeliveryMode.DeviceIP,
            });

            server.AddDeviceCompleted += server_AddDeviceCompleted;
            server.DeleteDeviceCompleted+=server_DeleteDeviceCompleted;
            server.Start();
            server.AddDevice(dev2);
            while ("exit" == Console.ReadLine())
            {
                server.Stop();
            }
        }

10.3.3 ServerSuperIO框架的达成及注意事项

    
客户端的代码达成基本上并未什么样好讲的,首假如介绍基于ServerSuperIO框架,以设施驱动的办法是怎么落到实处的。注:以下自小编控制格局实现。

  1. 1.      商讨接口的完毕

      DeviceProtocol:ProtocolDriver接口有一个GetPackageLength(byte[]
data, IChannel channel, ref int
readTimeout)函数接口,data参数是伸手发送数据的一声令下,channel参数是现阶段IO通道的实例,readTimeout是自定义重返接收数据长度所要使用的日子,如若再次来到值为0的话,则觉得不进去持续接收数据职务。能够因而channel参数直接回到确认新闻,具体代码如下:

public override int GetPackageLength(byte[] data, IChannel channel, ref int readTimeout)
        {
            if (data == null || data.Length <= 0)
                return 0;
            readTimeout = 2000;
            if (CheckData(data))
            {
                try
                {
                    if (data[3] == 0x62) //发送文件请求
                    {
                        int length = BitConverter.ToInt32(new byte[] {data[4], data[5], data[6], data[7]}, 0);
                        if (length <= 1024*1024) //限制
                        {
                            int num = channel.Write(data);
                            if (num > 0)
                            {
                                Console.WriteLine("返回文件请求确认数据");
                                return length;
                            }
                            else
                            {
                                return 0;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            return 0;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        return 0;
                    }
                }
                catch (Exception)
                {
                    return 0;
                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("校验错误");
                return 0;
            }
        }

 2.      共谋命令的落实

  
为了落到实处对大块数据的拍卖,专门扩大3个磋商命令,用于解析、保存数据。代码如下:

internal class DeviceFileCommand:ProtocolCommand
    {
        public override string Name

        {
            get { return CommandArray.FileData.ToString(); }
        }

        public override dynamic Analysis<T>(byte[] data, T t)
        {
            if (t != null)
            {
                string path = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss") + ".txt";
                File.WriteAllBytes(path, t as byte[]);
                return path;
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }
}
  1. 3.      配备驱动调用协议,并驱动协议命令

    
在收到大块数据流的时候,会把富有数据音信重回到装备驱动的Communicate接口,个中info参数的Data是时下呼吁数据的吩咐,BigData正是绵绵接收数据的音信,通过调用this.Protocol.DriverAnalysis协议接口驱动协议命令DeviceFileCommand。具体代码如下:

public override void Communicate(ServerSuperIO.Communicate.IRequestInfo info)
        {
            string hexs = BinaryUtil.ByteToHex(info.Data);
            OnDeviceRuningLog("接收>>" + hexs);
            byte[] cmds = this.Protocol.GetCommand(info.Data);
            CommandArray cr = (CommandArray)cmds[0];
            dynamic obj = this.Protocol.DriverAnalysis<byte[]>(cr.ToString(), info.Data, info.BigData);
            if (obj != null)
            {
                if (cr == CommandArray.RealTimeData)
                {
                    _deviceDyn.Dyn = (Dyn)obj;
                }
                else if (cr == CommandArray.FileData)
                {
                    OnDeviceRuningLog("文件存储路径:" + obj.ToString());
                }
            }
            OnDeviceRuningLog("通讯正常");
        }
  1. 4.      宿主程序服务实例配置注意事项

     首要在配备参数中配置StartCheckPackageLength =
true,在接数据的历程中会检查和测试相应设施驱动的情商接口GetPackageLength。

static void Main(string[] args)
        {
            DeviceSelfDriver dev2 = new DeviceSelfDriver();
            dev2.DeviceParameter.DeviceName = "网络设备";
            dev2.DeviceParameter.DeviceAddr = 1;
            dev2.DeviceParameter.DeviceID = "1";
            dev2.DeviceDynamic.DeviceID = "1";
            dev2.DeviceParameter.DeviceCode = "1";
            dev2.DeviceParameter.NET.RemoteIP = "127.0.0.1";
            dev2.DeviceParameter.NET.RemotePort = 9600;
            dev2.CommunicateType = CommunicateType.NET;
            dev2.Initialize("1");

            IServer server = new ServerManager().CreateServer(new ServerConfig()
            {
                ServerName = "服务1",
                ComReadTimeout = 1000,
                ComWriteTimeout = 1000,
                NetReceiveTimeout = 1000,
                NetSendTimeout = 1000,
                ControlMode = ControlMode.Self,
                SocketMode = SocketMode.Tcp,
                StartReceiveDataFliter = true,
                ClearSocketSession = false,
                StartCheckPackageLength = true,
                CheckSameSocketSession = false,
                DeliveryMode = DeliveryMode.DeviceIP,
            });

            server.AddDeviceCompleted += server_AddDeviceCompleted;
            server.DeleteDeviceCompleted+=server_DeleteDeviceCompleted;
            server.Start();
            server.AddDevice(dev2);
            while ("exit" == Console.ReadLine())
            {
                server.Stop();
            }
        }

10.4     运行作效果果

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1.[连载]《C#简报(串口和互联网)框架的宏图与落到实处》

2.[开源]C#跨平台物联网通信框架ServerSuperIO(SSIO)介绍

2.采纳SuperIO(SIO)和开源跨平台物联网框架ServerSuperIO(SSIO)创设系统的共同体方案

3.C#工业物联网和集成系统解决方案的技术途径(数据源、数据搜集、数据上传与吸收、ActiveMQ、Mongodb、WebApi、手提式有线电电话机App)

5.ServerSuperIO开源地址:https://github.com/wxzz/ServerSuperIO

物联网&集成技术(.NET) QQ群54256083 


 

10.4     运维效果

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1.[连载]《C#简报(串口和互连网)框架的设计与贯彻》

2.[开源]C#跨平台物联网通信框架ServerSuperIO(SSIO)介绍

2.采纳SuperIO(SIO)和开源跨平台物联网框架ServerSuperIO(SSIO)营造系统的总体方案

3.C#工业物联网和集成系统化解方案的技术途径(数据源、数据搜集、数据上传与吸收、ActiveMQ、Mongodb、WebApi、手提式有线电话机App)

5.ServerSuperIO开源地址:https://github.com/wxzz/ServerSuperIO

物联网&集成技术(.NET) QQ群54256083 


 

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