二进制、八进制、十六进制转为十进制,那几个名字不是首要字伟德国际1946

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一、二进制、八进制、十进制、十六进制

2.1 变量

变量是对一块内存空间的命名,程序能够通过定义二个变量来报名一块内存空间。然后能够经过引用变量名来使用那块存款和储蓄空间。

 伟德国际1946 1

1.1 进制

二进制:逢二进一,数值唯有0和1。

八进制:逢八进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7

十进制:逢十进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

十六进制:逢十六进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

2.1.1 变量命名

Go语言中的变量名、常量名、类型名、函数名和包名等具备的命名和C语言同样都依照那样叁个简短的命名规则:二个名字必得以三个假名或下划线开始,后边能够跟大肆数量的假名、数字或下划线。对于字母区分轻重缓急写,比如:name和Name是多少个不等的名字。

取名无法与第一字一样,Go语言提供了贰17个十分重要字,只可以在一定的语法中使用。

二十几个首要字

break

default

func

interface

select

case

defer

go

map

struct

chan

else

goto

package

switch

const

fallthrough

if

range

type

continue

for

import

return

var

 

其它,Go语言还会有大致30八个预约义的名字,首要用以内建的常量、类型和函数。这几个名字不是根本字,能够重复定义和选拔,即便在部分破例现象中另行定义是有含义的,但建议尽量不要再一次定义,以至使语义混乱难题。

内建常量

true false iota nil

内建类型

int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

float32 float64 complex128 complex64

bool byte rune string error

内建函数

make len cap new append copy close delete

complex real imag

panic recover

 

1.2 进制调换

二进制、八进制、十六进制转为十进制

  • 二进制转换为十进制

1011 0101
1*2^7+0*2^6 +1*2^5 +1*2^4 + 0* 2^3 + 1*2^2 + 0* 2^1 +1*2^0
  • 八进制转变为十进制

236
2*8^2 + 3*8^1 +6*8^0

十进制转为二进制、八进制、十六进制
除以进制数

2.1.2 变量注脚

1 常常宣称格式

运用var能够创制三个一定项目标变量。变量证明的貌似语法如下:

var 变量名 类型 =  表达式

其间“类型”或“=表明式”八个部分能够差十分的少在那之中的贰个。假设轻易的是类型新闻,那么将基于最初化表明式来演绎变量的连串。假若表明式省略,将用零值最初化该变量。

var i int = 1

var j int   //j的值初始化为0

var k = 10  // k的类型自动推导

一旦多个名字在函数内部定义,那么它只可以在函数内部采纳,若是在函数外界定义,那么在此时此刻包的兼具文件都足以访谈。名字首字母的分寸写决定了它在包外的可知性,首字母大写在包外能够访问。包本身的名字平常总是用小写字母。

在包品级证明的变量会在main入口函数试行此前到位最早化,局地变量将要宣称语句被试行的时候做到初步化。若无展现发轫化,那么将用零值早先化该变量。八个变量评释后尚未利用也会引起编写翻译错误。

2 简短变量注解

“名字 := 表达式”,变量的种类根据表明式自动推导。由于使用轻巧利落,被左近用于大多数的有的变量的声明和开始化。注意,简短变量注明不可能用于包等级的变量证明。

i := 100

 

3 多少个变量表明

var i, j, k int = 1, 2, 3

var m, n int

var a, b, c = 1, 2, 3

d, e, f := 1, 2, 3

name, age := "张三", 20

也能够这么写:

var (

     name string

     age  int

)

 

1.3 原码,反码,补码

2.1.3 赋值

1 轻易赋值

赋值语句是立异贰个变量的值,最简便易行的赋值”变量名= 新值的表达式”

var i int

i = 1      //简单赋值

 

2复合赋值运算符

一定的二元算术运算符和赋值语句的复合操作有贰个精简的样式

var i int

i = i + 1

i += 1    //与i = i + 1等价

 

数值变量也能够支撑++递增和–递减语句。注意它是唇舌,不是表明式,所以x=i++那样的表达式是破绽比较多的。

3多重赋值

多种赋值允许同不日常间立异八个变量的值。在赋值在此以前,赋值语句侧边的保有表明式会先进行求值,然后再统一更新右侧对应的变量的值。那样在做八个数值调换时,不供给引入第2个变量了。

x,y=y,x

4 _标识符

稍微表明式会发出八个值,举个例子调用二个有三个重回值的函数。能够利用下划线空白标志符_来遗弃无需的值。

_, err := io.Copy(dst, src)//丢弃字节数

 

1.3.1 机器数和真值

机器数:一个数在计算机中的二进制表示形式。叫做这个数的机器数。机器数是带符号的,最高位0表示正数,1表示负数。
    示例:
        比如10进制中的+3,计算机长度为8位。转为二进制是0000 0011。
        比如-3,转为二进制是1000 0011。

真值:因为第一位是符号位,所以机器数的形式值就不等于真正的数值。
    比如1000 0011,
        作为负数可以是-3,作为正数可以说131.
    为了区分,将带符号位的计算数对应的真正的数值称为机器数的真值。

2.2 常量

在Go语言中,常量是指编写翻译时期就已知且不可更动的值。常量的地下类型都以基础项目,包罗整型、浮点型、复数型、布尔类型和字符串类型等。

1.3.2 原码,反码,补码

原码:就是符号位加上真值的绝对值,即第一位表示符号位,其余位表示值。
+1 = [0000 0001]原
-1 = [1000 0001]原
原码是人脑最容易理解和计算的表示方式.

反码:正数的反码是其本身,负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各位按位取反。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反
一个反码表示的是负数, 人脑无法直观的看出来它的数值. 通常要将其转换成原码再计算。

补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在原码的基础上,符号位不变,其余各位取反后+1。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反 = [0000 0001]补
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反 = [1111 1111]补
对于负数, 补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的. 通常也需要转换成原码在计算其数值.

于是民众开首琢磨 将标识位出席运算, 并且只保留加法的方法.
首先来看原码。总计十进制的表明式: 1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1) = [00000001]原 + [10000001]原 = [10000010]原 =
-2

一经用原码表示, 让符号位也参预总括, 显明对于减法来说,
结果是不正确的.那相当于干吗Computer内部不行使原码表示三个数.

为了化解原码做减法的标题, 现身了反码。总计十进制的表明式:

1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]反 + [1111 1110]反
= [1111 1111]反 = [1000 0000]原
= -0

开掘用反码总计减法, 结果的真值部分是情有可原的.
而独一的主题素材其实就出现在”0”这些极度的数值上.
固然大家知道上+0和-0是同样的, 不过0带符号是尚未别的意义的.
何况会有[0000 0000]原和[1000 0000]原三个编码表示0.

于是补码的产出, 消除了0的标识以及多个编码的主题素材:

1-1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]补 + [1111 1111]补
= [0000 0000]补=[0000 0000]原

这样0用[0000 0000]代表,
而从前出现难题的-0则不设有了.并且能够用[1000 0000]表示-128:

2.2.1 字面常量

所谓字面常量,是指程序中硬编码的常量,如:

25

3.14159

2+3i

true

"hello"

在任何语言中,常量常常有一定的花色,Go语言的字面常量是无类型的。只要这几个常量在相应类其他值域范围内,就足以当作该项目标常量。比方,25足以赋值给int、 uint、int32、int64、float32、float64、complex64、complex128等项指标变量。

二、变量与常量

2.2.2 常量申明

使用const来声称常量,能够给常量二个和好的名字举个例子:

const pi = 3.1415926

也得以批量扬言:

const (

     e = 2.7182818

     pi = 3.1415926

)

一个常量的扬言也得以限制品种,但不是必备的。如果没有浮现钦命项目,那么它与字面量同样,是无类型常量。常量定义的右值也足以是一个在编写翻译期运算的常量表达式,比如:

const i = 1 << 3 //右值是常量表达式

万一是批量宣称的常量,除第一个外其余的常量的出手的初阶化表明式都得以省略,私下认可使用后边常量的早先化表明式写法。例如:

const (

        a = 1

        b

        c = 2

        d

        e

    )

    fmt.Println(a, b, c, d, e)

打印结果:1 1 2 2 2

2.1 什么是变量

变量是为存款和储蓄特定类型的值而提供给内部存款和储蓄器地点的名目。在go中证明变量有各类语法。

变量:本质就是一小块内存,专门用于存储数据,在程序运行时,可以被改变
语法:var name type
   name=value
静态语言:就是强类型语言,严格的数据类型。会根据你的数据类型给你分配内存空间
动态语言:就是弱类型语言。你赋什么类型的值,变量就是什么类型

2.2.3 iota常量生成器

Go语言预约义的常量有:true、false和iota,个中iota相比较奇特。常量表明能够采取iota常量生成器起首化,它用于生成一组以日常法则开始化的常量,不过毫无每行都写一遍起首化表达式。在贰个const注明语句中,在率先个注脚的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每贰个有常量评释的行加一。上边是出自time包的例证。这种定义法在Go语言中不乏先例用于定义枚举值。

type weekday int

const(

    Sunday weekday iota   //0

    Monday                //1   

    Tuesday               //2

    Wednesday             //3

    Thursday              //4

    Friday                //5 

    Saturday              //6

)

小编们也能够在错综复杂的常量表明式中选择iota,比方下边每种常量都以1024的幂。

const (

    _ = 1 << (10 * iota)

    KiB

    MiB

    GiB

    TiB

)

fmt.Println(KiB, MiB, GiB, TiB)

打印结果:1024 1048576 1073741824 1099511627776

总计:var 声明变量,const申明常量。注脚时得以带项目。也得以不带项目,通过右推测。

2.2 表明变量

var名称类型是声称单个变量的语法。

以字母或下划线开头,由二个或三个字母、数字、下划线组成

宣称七个变量

第一种,钦定变量类型,注明后若不赋值,使用暗中同意值

var name type
name = value

其次种,依照值自行判别变量类型(类型估计Type inference)

倘使三个变量有叁个最初值,Go将自动能够使用开端值来揣摸该变量的品类。因而,假设变量具备初叶值,则能够归纳变量证明中的类型。

var name = value

其二种,省略var, 注意
:=侧边的变量不应有是现已宣示过的(四个变量同有的时候候注解时,最少确定保证叁个是新变量。假若中间有旧变量,则对此旧变量相当于改变数值),全皆以旧变量时会导致编写翻译错误(简短证明)

name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

这种方法它只可以被用在函数体内,而不得以用于全局变量的证明与赋值

示范代码:

package main
var a = "Hello"
var b string = "World"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

运营结果:

Hello World false

2.3 数据类型

Go语言将数据类型分为四类:基础项目、复合类型、援引类型和接口类型。

  1. 骨干数据类型:数值、字符串和布尔型。
  2. 复合数据类型:数组和结构体。
  3. 引用类型:指针、切条、字典、函数和通道。
  4. 接口类型。

多变量申明

首先种,以逗号分隔,注脚与赋值分开,若不赋值,存在默许值。这种办法的项目必需一致

var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3

第两种,直接赋值,上边包车型大巴变量类型能够是分裂的类型

var name1, name2, name3 = v1, v2, v3

其两种,会集类型

var (
    name1 type1
    name2 type2
)

2.3.1 整数

1 整数类型

Go语言的数值类型包括了二种分化尺寸的卡尺头、浮点数和复数。每个数值类型都决定了对应的取值范围和是还是不是扶助正负号。

 

类型

长度(字节)

取值范围

int8

1

(0~255)

uint8

1

(-128~127)

int16

2

(0~65535)

uint16

2

(-32768~32767)

int32

4

(-2147483648~2147483647)

uint32

4

(0~4294967295)

int64

8

(-9223372036854775808~9223372036854775807)

uint64

8

(0~18446744073709551615)

int

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uint

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uintptr

4或8

32平台4个字节,64位平台8个字节,底层编程才需要

byte

1

与uint8等价,通常表示一个unicode字符编码

rune

4

与int32等价,一般强调是一个原始数据而不是一个小整数。在一个字符串中,表示一个字符对应utf8的码点。

 

2 运算符

Go语言提供了丰硕的内置运算符,满含算术运算符、相比较运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其他运算符等。

算术运算符:

运算符

描述

+

*

/

%

模运算(求余数)

++

自增

自减

 

在Go语言中,%取模运算符的标识和被取模的标识总是同样的,由此5%3和5%-3的结果都以2。除法运算符的结果则依据于操作数是不是全为整数,比方5.0/4.0的结果是1.25,可是7/4的结果为1,去掉小数部分,并不是四舍五入。

关系(比较)运算符:

七个一律的大背头类型能够行使上面包车型大巴二元关系运算符进行比较,比较表达式的结果是布尔类型。

运算符

描述

==

相等

!=

不等

<

小于

<=

小于或等于

>

大于

>=

大于或等于

 

 

逻辑运算

运算符

描述

!

&&

||

 

位运算:

前4个操作运算符并不区分是有旗号依然无符号数:

运算符

描述

&

位与and (左侧和右侧都为1,则为1;否则为0)

|

位或 or(左侧或右侧只要有一个为1,结果为1;都为0结果才为0)

^

位异或 xor (相同为0,不同为1)

&^

位清空and not(右侧是0,左侧数不变;右侧是1,则左侧数清零)

<<

左移

>>

右移

位运算的例证:

X=2,y=15

二进制结果

十进制结果

0000 0010 & 0000 1111

0000 0010

 2

0000 0010 | 0000 1111

0000 1111

15

0000 0010 ^ 0000 1111

0000 1101

13

0000 0010 &^ 0000 1111

0000 0000

0

0000 0010<<3  

0001 0000

16

0000 0010>>1

0000 0001

1

 

运算符优先级:

 

 

注意事项

假定在同等的代码块中,大家不能再次对于一样名称的变量使用起头化注脚,比如:a
:= 20 正是不被允许的,编写翻译器会唤醒错误 no new variables on left side of
:=,不过 a = 20 是能够的,因为那是给同样的变量赋予贰个新的值。

假诺你在概念变量 a 在此以前运用它,则会赢得编写翻译错误 undefined: a。

若果您评释了三个片段变量却从未在平等的代码块中央银行使它,同样会收获编写翻译错误,举个例子下边那个例子在那之中的变量
a:

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

品味编译这段代码将获得错误 a declared and not used

其余,单纯地给 a 赋值也是相当不足的,那一个值必得被采纳,所以选用

每体系型都有和煦的暗中同意值,比如int的暗中同意值就是0,string的暗中认可值正是“”,空字符串

在同一个效果域中,已存在同名的变量,则之后的证明开首化,则失利为赋值操作。但以以前提是,起码要有三个新的变量被定义,且在一直以来功能域,举例,上边包车型客车y正是新定义的变量

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 140
    fmt.Println(&x)
    x, y := 200, "abc"
    fmt.Println(&x, x)
    fmt.Print(y)
}

运营结果:

0xc04200a2b0
0xc04200a2b0 200
abc

一文不名标记符 _ 也被用来放弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被吐弃

_ 实际上是一个只写变量,你无法得到它的值。那样做是因为 Go
语言中您不能够不运用全体被声称的变量,但有的时候你并无需使用从三个函数获得的装有再次来到值

比方函数重回2个值,但是作者自身只使用当中多个。假诺五个都领受,上边程序一个值不用的话会报错。所以大家就必要利用这一个废弃。有人讲作者回去三个不就行了?函数定义再次来到八个,你回去三个来讲,此处编写翻译不会经过。

互相赋值也被用来当四个函数重返四个重回值时,比方此处的 val 和错误 err
是通过调用 Func1 函数同有的时候候获得:val, err = Func1(var1)

2.3.2 浮点数

浮点数用于表示包罗小数点的数量。Go语言提供了两种精度的浮点数,float32和float64。float32与float64之间供给强制调换。强制转变的情势T(V),T为要调换的目的项目,V供给退换的变量。

1 浮点数表示

var f1 float32

f1 = 10

f2 := 12.0 //带小数点的自动推导为float64

f2 = float64(f1) //需强制转换

 

2 浮点数相比

因为浮点数不是一种规范的表明格局,所以无法像整型这样直接用==比较。推荐的秘技如下,引进math包,计算多少个数值之差的相对值,假设那么些结果丰裕小,大家就以为那八个数值是十三分的。至于这些数小到何等水平定义为相等,工程师能够依赖项目须要和谐定义。

import  "math"

func IsEqual(f1, f2, p float64) bool {

    return math.Abs(f1-f2) < p

}

 

3 科学计数法

把四个数表示成a(1≤a<10,n为整数)与10的幂相乘的方式,这种记数法叫做科学记数法。举例:1989=1.99×10^3。总括器或Computer表明10的幂是相似是用E或e,也等于1.99E3=一九八六。

f1 := 1.99e+3   //1990

f2 := 1.99e-3   //0.00199

 

2.3 常量注脚

常量是一个轻巧易行值的标记符,在程序运转时,不会被修改的量。

常量中的数据类型只可以够是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

平昔不使用的常量,在编写翻译的时候,是不会报错的(这一点和变量差别)

常亮在宣称的时候就不能够不赋值

var a=2
var b=7
const area = a * b   //报错,如果这么写必须把a和b都定义为const

var c="fjasldkfjaslkd"
const num=len(c)  //报错,把C定义为const则对。

来得钦命项目标时候,必得有限支撑常量左右值类型一致,须要时可做体现类型转换。那与变量就不等同了,变量是足以是例外的类型值

const identifier [type] = value

显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"

package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

运转结果:

面积为 : 50
1 false str

常量可以看作枚举,常量组

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

常量组中如不钦定项目和开始化值,则与上一行非空常量右值一样

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    const (
        x uint16 = 16
        y
        s = "abc"
        z
    )
    fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
    fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}

运作结果:

uint16,16
string,abc

2.3.3 复数

Go语言提供了二种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64两种浮点数精度。内建函数和自然的书写方式。

x := complex(1, 2) //内建函数

y := 1 + 2i     //自然书写

// real返回实部,imag返回虚部

fmt.Println(x, y, real(x), imag(x), real(y), imag(y))

打印结果:(1+2i) (1+2i) 1 2 1 2

2.4 iota

iota,特殊常量,可以认为是一个能够被编写翻译器修改的常量。只用在常量组

在每贰个const关键字出现时,被复位为0,然后再下二个const出现在此之前,每出现二回const注脚,其所表示的数字会自动扩展1

iota在const关键字出现时将被重新初始化为0(const内部的率先行从前),const中每新扩展一行常量申明将使iota计数三回(iota可领略为const语句块中的行索引)。

iota 能够被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

率先个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被运用时,它的值都会自行加
1;所以 a=0, b=1, c=2 能够简写为如下形式:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

运作结果:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

万一中断iota自增,则必需显式复苏。且继续自增值按行序递增

自增暗许是int类型,能够自行开展体现钦定项目

数字常量不会分配存款和储蓄空间,无须像变量那样通过内部存款和储蓄器寻址来取值,因此不能够拿到地址

2.3.4 布尔型

三个布尔类型的值唯有三种:true和false。布尔值不会隐式转变为数值0或1。布尔值能够和&&、||操作符结合,何况大概会有梗塞行为。假使运算符侧边已经足以鲜明整个布尔表明式的值,那么右侧的表明式将不再求值。

var s string

//s = "mazhiguo"

if s != "" && s[0] == ‘m’ {

   fmt.Println("OK")

else {

   fmt.Println("error")

}

三、基本数据类型

以下是go中可用的主旨数据类型

伟德国际1946 2

image.png

2.3.5 字符串

1 字符串常用操作

在Go语言中字符串也是一种基本类型。三个字符串是八个不足改动的字节种类。常用的字符串操作如下表所示:

运算

含义

备注

s1+s2

字符串连接

 

len(s)

字符串长度

字符串中的字节数,不是字符数

s[i]

取字符

索引i不能越界

s[i:j]

取子字符串

左闭右开,包含s[i],不包含s[j]。子字符串是一个新的字符串。

i,j都可能被忽略,忽略时,从0开始,最后一个字符结束。

 

s := "hello " + "world"

fmt.Println(len(s))// 11

fmt.Println(s[0], s[len(s)-1])//104 100 (h 和 d)

fmt.Println(s[1:4])//"ell"

fmt.Println(s[:5])//"hello"

fmt.Println(s[6:])//"world"

fmt.Println(s[:])//"hello world"

2 字符串值不可变

字符串的值是不可变的:三个字符串包罗的字节类别永恒不会被改动,当然大家得以给一个字符串变量分配二个新字符串值。

s := "hello world"

s[0] = "H"  //这是错误演示,字符串序列不能修改

s = "Hello" //给字符串变量s重新赋值

3 字符串遍历

字符串遍历帮忙以字节的办法遍历和以字符的点子遍历。

s := "hello 世界"

n := len(s)

//以字节的方式遍历

for i := 0; i < n; i++ {

  fmt.Println(i, s[i])

}

//以字符的方式遍历

for i, ch := range s {

  fmt.Println(i, ch)

}

 

打印结果:

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 228

7 184

8 150

9 231

10 149

11 140

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 19990

9 30028

 

4转义连串

在一个双引号满含的字符串字面值中,能够用反斜杠\起先的转义种类插入任性的多少。

广大的ASCII调控代码的转义格局:

 

 

 

\a

响铃

\b

退格

\f

换页

\n

换行

\r

回车

\t

水平制表符

\v

垂直制表符

\’

单引号

\”

双引号

\\

反斜杠

 

 

5原生字符串字面值

原生的字符串字面值,用` `替代它双引号。可用以编写正则表明式。常用于HTML模板、JSON面值、命令提醒音信以及需求增添到多行的场地。

tips := `请按要求执行以下操作:

 1 输入参数

 2 计算

 3 打印结果`

fmt.Println(tips)

 

6 UTF8编码

UTF8编码是一种字符编码,使用1到4个字节表示贰个字符。ASCII部分字符只利用1个字节,常用字符部分使用2或3个字节。变长的编码不可能直接通过索引来访问第n个字符。

Go语言的源文件选拔UTF8编码,unicode/utf8包提供提供了用于rune字符系列的UTF8编码和解码功效。倘若关注每一个unicode字符,能够使用UTF8解码器。unicode/utf8囊括提供了该功用。

s := "hello 世界"

fmt.Println(len(s))    //12

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s))//8

将一个整数型调换为字符串意思是生成以只含有对应unicode编码字符的UFT8字符串,纵然对应的编码的字符无效,将用‘\uFfFD’无效字符作为替换:

fmt.Println(string(65))      //"A"

fmt.Println(string(0x4eac))  //"京"

fmt.Println(string(12345678)) //无效字符

 

string 接受到[]rune的类型转变,能够将一个UTF8编码的字符串解码为unicode字符串体系:

s := "世界"

fmt.Printf("%x\n", s) //e4b896e7958c,utf8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r) //[4e16 754c],unicode编码

 

 

比如”汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以要用3字节模板:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 1100 0100 1001,将以此比特流按三字节模板的道岔方法分为0110 110001 001001,依次代替模板中的x,获得:1110-0110 10-1一千1 10-001001,即E6 B1 89,那正是其UTF8的编码。

s := "汉"

fmt.Printf(" %x\n", s) // e6b189,UTF8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r)  //[6c49],unicode编码

unicode也正是字符编码,即字典。utf8、uft16是何等以字节的法子存款和储蓄那么些编码。字符串可正如、可遍历、不可修改。

2.1 布尔型bool

布尔型的值只可以够是常量 true 只怕 false。贰个总结的事例:var b bool =
true

2.4指针

2.2 数值型

1、整型

  • int8 (8表示8个bit)
    有符号 8 位整型 (-128 到 127)
  • int16
    有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
  • int32
    有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
  • int64
    有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
  • uint8
    无符号 8 位整型 (0 到 255)
  • uint16
    无符号 16 位整型 (0 到 65535)
  • uint32
    无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
  • uint64
    无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

int和uint:遵照底层平台,表示32或陆十二位整数。除非须求动用一定大小的平头,不然日常应该使用int来表示整数。
大小:32位系统32位,64位系统64位。
范围:-2147483648到2147483647的三12位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的六15人系统。

2、浮点型

  • float32

    IEEE-754 三拾二人浮点型数

  • float64

    IEEE-754 60个人浮点型数

  • complex64

    32 位实数和虚数

  • complex128

    64 位实数和虚数

3、其他

  • byte

    相近 uint8,也等于给自家类型起了别称

  • rune

    类似 int32

  • uint

    32 或 64 位

  • int

    与 uint 同样大小,通操作系统相关

  • uintptr

    无符号整型,用于寄存多少个指南针

    var a = 'A'
    fmt.Println(a)    // 65
    // %v 原型
    // %q  对应utf8编码的字符
    fmt.Println("a的数值:%d,%v,%q",a,a,a)   //a的数值:65
    

2.4.1 指针概念

指南针是二个连串,该类型的变量称为指针变量。指针变量存款和储蓄二个变量的位置。它差异于平常的变量,日常变量贮存的是数额自身,而指针变量寄存的是多少的地点。

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2.3 字符串型

字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符体系。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标志Unicode文本

var str string
str = "Hello World"  //string
str1 := `xu xiao feng`   //string
str2 := 'A'   //65 int32

2.4.2 注明指针变量

声明指针变量的貌似情势如下:

var 变量名 *类型

例如:

var ip *int     //指向int类型的变量

var fp *float32 //指向float32类型的变量

var ptr [MAX]*int;//指向数组的指针

 

指南针操作注意事项:

  1. 默认值 nil,没有 NULL 常量。
  2. 操作符 “&” 取变量地址, “*”
    通过过指针访谈指标对象。
    不⽀持指针运算,不⽀持
    “->” 运算符,直接⽤ “.” 访问目的成员
  3. 不可能对指针做加减法等运算
  4. 不设有函数的指针

package main

 

import "fmt"

 

type Student struct {

    Name string

    Age  int

}

 

func main() {

    a := 10

    b := 12.5

    var pa *int = &a

    var pb *float64 = &b

    //1 打印变量的值

    fmt.Printf("%v,%v\n", a, b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", *pa, *pb)

    // 2 打印变量的地址

    fmt.Printf("%v,%v\n", &a, &b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", pa, pb)

    // 3 指针默认值为nil

    var pc *int

    fmt.Printf("%v,\n", pc)

    // 4 通过指针访问对象成员

    ps := &Student{"张三", 18}

    fmt.Println(ps.Name, ps.Age)

}

2.4 派生类型

(a) 指针类型(Pointer)
(b) 数组类型
(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型
(e) 函数类型
(f) 切成块类型
(g) 接口类型(interface)
(h) Map 类型

2.4.3数组指针和指针数组

数组指针是只一个指针变量保存的是数组的地址。指针数组,是指数组的各样成分都是指针类型。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var ptr *[3]int //数组指针

    arr := [3]int{1, 2, 3}

    ptr = &arr //保存了数组的地址

    fmt.Println(*ptr)

 

    var ptr2 [3]*int //指针数组,每一个元素都是指针

    a, b, c := 10, 20, 30

    ptr2[0] = &a

    ptr2[1] = &b

    ptr2[2] = &c

    fmt.Println(ptr2) //ptr2数组中的3个指针分别保存了a,b,c的地址

 

}

// 打印结果:

[1 2 3]

[0xc04200a2c8 0xc04200a2e0 0xc04200a2e8]

 

 

2.5 类型调换

强类型语言,运算时,要求统一类型

类型调换形式:T(v)

b :=3.14
c :=3.84
d :=int(b)   //3
e :=int(c)   //3  注意不是四舍五入

字符还能转一下,字符串是不能直接往数值上转的

2.4.4 二级指针(多级指针)

二级指针保存一级指针变量的地方。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var a int = 100

    var pa *int = &a

    var ppa **int = &pa

 

    //打印a的值

    fmt.Printf("%v,%v,%v\n", a, *pa, **ppa)

    //打印a的地址

    fmt.Printf("%v,%v,%v", &a, pa, *ppa)

 

}

//打印结果:

100,100,100

0xc0420401d0,0xc0420401d0,0xc0420401d0

 

四、运算符

2.5 type定义类型

在别的程序中都会存在部分变量有着一样的内部结构,不过却意味着完全区别的概念。
二个体系注脚语句成立了二个新的门类名称,和现成项目具备一样的尾巴部分结构。

type 类型名字 底层类型

例如:

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

type绝不只是对应于C/C++中的typedef,它不是用于定义一文山会海的外号。更主要的是,它定义了一多级互不相干的表现特征:通过这几个互不相干的一坐一起特征,本质上亦然的东西表现出不相同事物的特点:整数照旧大背头,但年纪却不是可观亦不是分数。我们能够分级为Age、Height、Grade定
义出下列不一致的一坐一起(表示为艺术仍然函数):

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

 

func (a Age) IsOld() bool {

// 超过50岁算老年

return a > 50

}

func (h Height ) NeedTicket() bool {

// 高于120cm需要买票

return h > 120

}

func (g Grade) Pass() bool {

// 60分及格

return g >= 60

}

类型申明语句平时出现在包拔尖,因此一旦新创制的门类名字首字母大写,则在包外能够接纳。对于每一个类型T,都有一个应和的类型调换操作T(x),用于将x转变为T类型。

package main

 

import (

    "fmt"

)

 

type Integer int

 

func (a Integer) Less(b Integer) bool {

    return a < b

}

func main() {

    var a Integer = 1

    fmt.Println(a.Less(2))

    var b int

    //不能直接赋值,需要T(x)类型转换

    b = a

    b = int(a)

    fmt.Println(b)

}

 

3.1 算术运算符

+ - * / %(求余) ++ --
/  //取商
%  //取余,取模
++ -- //都是对于整型的

2.6作用域

贰个宣称语句将顺序中的实体和贰个名字关闭,举例三个函数或贰个变量。评释语句的效用域是指源代码中能够有效选用那几个名字的限量。

决不将成效域和生命周期混为一谈。评释语句的效用域对应的是一个源代码的文件区域,它是二个编写翻译时的天性。贰个变量的生命周期是指程序运行时变量存在的灵光时间段,在此时间区域内,它能够被前后相继的别样一些援引,是一个运作时的定义。

语法块是由花括号所蕴藏的一多种讲话。语法块内部宣称的名字是力所不比被外表语法块访谈的。语句块决定了里面宣称的名字的成效域范围。有二个语法块为一体源代码,称为全局语法块;然后是各样包的包语法块;每一个for、if和switch语句的语法块;每一种switch或select的分段也许有单独的语法块;当然也可能有展现书写的语法块(花括号满含的言语)。

宣示语句对应的词法域决定了效用域范围的轻重缓急。对于内置的项目、函数和常量,譬喻int、len和true等都以大局成效域的;任何在函数外部注解的名字能够在包的别样源文件中拜会,是包级效用域。对于导入的包,则是对应源文件级的效能域。调节流标号,正是break、continue或goto语句后随着的这种标号,是函数级成效域。

当编写翻译器遭遇多个名字引用时,如若它是二个声称,首先从最内层的功能域向全局成效域查找。即使寻觅未果,则错误。假诺名字在其间和外界分别讲明过,则内部块的宣示首先被找到,它会掩瞒外界同名的注解。

3.2 关系运算符

== != > < >= <=

2.7 数据输入输出

3.3 逻辑运算符

运算符 描述
&& 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
|| 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
! 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假

2.7.1 标准输出函数

Print( )函数采取默许格式将其参数格式化并写入规范输出。借使七个相邻的参数都不是字符串,会在它们的输出之间加多空格。再次回到写入的字节数和遇到的别的错误。函数原型如下:

func Print(a …interface{}) (n int, err error)

 

Println( )与Print( )函数的职能基本一致,独一分化的是在出口甘休后,自动扩充换行。函数原型如下:

func Println(a …interface{}) (n int, err error)

 

Printf()函数依据format参数生成格式化的字符串并写入规范输出。再次回到写入的字节数和遭受的其余错误。函数原型如下:

func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.4 位运算符

A B A&B A|B A^B
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 10

此处最难精通的正是^了,只要感到AB两个都相同的时间,为0,别的都为1

运算 描述 示例
& 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 (A & B) = 12, 也就是 0000 1100
| 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 (A | B) = 61, 也就是 0011 1101
^ 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数但不能同时是比特 (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001
<< 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 A << 2 will give 240 也就是 1111 0000
>> 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 A >> 2 = 15 也就是 0000 1111

2.7.2 规范输入函数

Scan( )函数从标准输入扫描文本,将成功读取的空白分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。换行视为空白。再次来到成功扫描的条规个数和碰到的另外错误。就算读取的条文比提供的参数少,会回到三个错误报告原因。函数原型如下:

func Scan(a …interface{}) (n int, err error)

Scanln类似Scan,但会在换行时停下扫描。最后三个条目后必须有换行大概达到甘休地方。函数原型如下:

func Scanln(a …interface{}) (n int, err error)

Scanf从规范输入扫描文本,根据format 参数钦赐的格式将幸不辱命读取的空域分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。再次回到成功扫描的条规个数和境遇的别的不当。函数原型如下:

 

func Scanf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.5 赋值运算符

运算符 描述 示例
= 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 C = A + B 将分配A + B的值到C
+= 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 C -= A 相当于 C = C – A
*= 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 C *= A is equivalent to C = C * A
/= 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移位并赋值运算符 C <<= 2 相同于 C = C << 2
>>= 向右移位并赋值运算符 C >>= 2 相同于 C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C &= 2 相同于 C = C & 2
^= 按位异或并赋值运算符 C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
|= 按位或并赋值运算符 C |= 2 相同于 C = C | 2

3.6优先级

运算符优先级
稍加运算符具备较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了具备运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + – | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2` &&
1 ||

自然,你可以经过利用括号来有的时候升高有个别表明式的完整运算优先级。

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